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Wettvarianten
Wer gewinnt das Spiel? / Standard 1X2
Hierbei handelt es sich um eine Wette auf den Sieg der erstgenannten Mannschaft (1), der zweitgenannten Mannschaft (2) oder auf ein Unentschieden (X). Diese Option wird auch als „3-Weg-Wette" bezeichnet, da drei Wettmöglichkeiten bestehen. Die Wette bezieht sich nur auf die reguläre Spielzeit.
Wettoptionen für „Standard 1X2": 1 | X | 2
Beispiel:
- Real Madrid – FC Barcelona
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:1
- Gewinntipp: 1 (Real Madrid)
Doppelte Chance
Hierbei handelt es sich um eine Wette auf zwei verschiedene Ausgänge.
Wettoptionen für „Doppelte Chance": DC 1/X | DC 1/2 | DC X/2
Beispiel:
- OSC Lille – Monaco
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:1
- Gewinntipp: DC 1/X (Lille gewinnt oder Unentschieden) oder DC 1/2 (Lille gewinnt oder Monaco gewinnt)
Wer gewinnt? / Klassische 2-Weg-Wette
Bei dieser Wette wählen Sie einfach den Sieger des Spiels aus. Im Gegensatz zur klassischen 3-Weg-Wette können Sie nicht auf ein Unentschieden setzen.
Klassische 2-Weg-Wetten werden für Sportarten angeboten, bei denen ein Unentschieden unmöglich ist (z. B. Tennis, Basketball usw.).
„Klassische 2-Weg-Wette": 1 | 2
Beispiel:
- Tennis
- Federer – Nadal: 6:2, 6:3
- Gewinntipp: 1 (Federer)
Wer führt den Anstoß aus?
Wählen Sie einfach die Mannschaft aus, die den Anstoß ausführt.
Wettoptionen für „Wer führt den Anstoß aus": 1 | 2
Beispiel:
- Newcastle – Stoke City
- Newcastle führt den Anstoß aus
- Gewinntipp: 1 (Newcastle)
Langzeitwette (Outright)
Mit der Langzeitwette können Sie darauf setzen, ob ein bestimmter Athlet oder eine bestimmte Mannschaft ein Turnier, ein Rennen, eine Meisterschaft usw. gewinnt. Sie wählen einfach den Spieler oder die Mannschaft aus, die gewinnen soll.
Wettoptionen für „Langzeitwetten":
… gewinnt das Rennen | … gewinnt den Wettbewerb | … gewinnt das Turnier | usw. …
Beispiel 1:
- Wer gewinnt den GP von Monza (Formel 1)?
- Lewis Hamilton gewinnt das Rennen.
- Gewinntipp: 1 (Sieg Lewis Hamilton)
Beispiel 2:
- Wer gewinnt die Champions League (Fußball)?
- Real Madrid gewinnt den Pokal.
- Gewinntipp: Sieg Real Madrid
Beispiel 3:
- Wer gewinnt das Grand-Slam-Turnier in Wimbledon (Tennis)?
- Roger Federer gewinnt.
- Gewinntipp: Sieg Roger Federer
Handicap 1X2
Eine Mannschaft erhält vom Buchmacher einen Punktvorsprung. Diese Punkte werden neben den entsprechenden Quoten angezeigt. Sie können diesen Vorsprung bei der Wette auf den Sieger oder auf ein Unentschieden berücksichtigen. Diese Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit.
„Handicap"-Wettoptionen: HC 1 | HC X | HC 2
Die von den Buchmachern angegebenen Punkte variieren je nach Ereignis (0:1; 0:2; 0:3; 0:4; 1:0; 2:0; 3:0; usw.).
Beispiel 1:
- Altach – Ried (HC: 0:1)
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 1:0
- Ergebnis mit Handicap: 1:1
- Gewinntipp: HC X
Beispiel 2:
Handicap 1 2
Einem Team wird von den Buchmachern ein Punktvorteil eingeräumt. Diese Punkte werden anschließend zum Endergebnis des Teams addiert. Wetten auf ein Unentschieden sind nicht möglich.
Wettoptionen für „Handicap 1 2": HC 1 | 2 HC
Die von den Buchmachern festgelegten Punktwerte variieren je nach Ereignis (+4,5, +10,5, +20,5 usw.).
Beispiel:
- Miami Heat (-4,5) – Golden State (+4,5)
- Ergebnis: 90:94
- Gewinntipp: HC 2 (Golden State +4,5)
Beide Teams treffen – Ja/Nein
Hierbei handelt es sich um eine Wette darauf, ob beide Mannschaften im Spiel mindestens ein Tor erzielen. Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit.
Wettoptionen für „Beide Teams treffen": Ja | Nein
Beispiel:
- Leverkusen – Mainz:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:0
- Gewinntipp: Beide Teams treffen – Nein
1. Halbzeit
Dies ist eine Wette auf den Ausgang der ersten Halbzeit. Sie können darauf wetten, dass die erstgenannte Mannschaft (1H 1) oder die zweitgenannte Mannschaft (1H 2) zur Halbzeit führt, oder auf ein Unentschieden (1H X) setzen. Das Endergebnis des Spiels ist für diese Wette unerheblich.
Wettoptionen für „1. Halbzeit": 1H 1 | 1H X | 1H 2
Beispiel:
Die Ergebnisse in Klammern geben den Halbzeitstand an. Der Spielstand außerhalb der Klammern entspricht dem Endergebnis nach der regulären Spielzeit.
- Rapid Wien – Austria Wien:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:2 (0:1)
- Gewinntipp: 1H 2 (Austria Wien)
2. Halbzeit
Wer gewinnt die zweite Halbzeit?Bei dieser Wette zählen nur die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore. Das Ergebnis der ersten Halbzeit ist für diese Wette unerheblich.
Wettoptionen für „2. Halbzeit": 2H 1 | 2H X | 2H 2
Beispiel:
Der Spielstand in Klammern entspricht dem Halbzeitstand. Der Spielstand außerhalb der Klammern entspricht dem Endergebnis nach der regulären Spielzeit.
- Augsburg – Freiburg:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:3 (1:3)
- Gewinntipp: 2H 1 (Augsburg)
1. Tor in der 1. Halbzeit
Wählen Sie aus, welche Mannschaft das erste Tor in der ersten Halbzeit erzielt.
Wettoptionen für „1. Tor in der 1. Halbzeit": 1 | X | 2
Beispiel:
- Freiburg – Schalke:
- Ergebnis erste Halbzeit: 1:2
- Tore: 1:0 – 1:1 – 1:2
- Gewinntipp: 1 (Freiburg)
Anzahl der Tore (Gesamtzahl der Tore)
Sie können darauf wetten, wie viele Tore in der regulären Spielzeit erzielt werden.
„Erzielte Tore": 0-1 | 2-3 | 4+
Beispiel:
- Real Madrid – FC Barcelona:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 1:1
- Gewinn-Tipp: 2-3 Tore
Halbzeit/Endstand
Sie können Ihre Wette auf die erste Halbzeit mit Ihrer Wette auf den Endstand kombinieren. Sie geben hierbei faktisch zwei Tipps in einer Wette ab (Halbzeit & Endstand).
Wettoptionen für „Halbzeit/Endstand": 1-1 | 1-X | 1-2 | X-1 | X-X | X-2 | 2-1 | 2-X | 2-2
Beispiel:
Die Spielstände in Klammern geben den Halbzeitstand an. Die Spielstände außerhalb der Klammern stehen für das Endergebnis nach der regulären Spielzeit.
- Juventus – AC Mailand: 4:1 (2:1) -> Tipp: 1-1 (Juventus – Juventus)
- Juventus – AC Mailand: 1:1 (1:0) -> Tipp: 1-X (Juventus – Unentschieden)
- Juventus – AC Mailand: 2:3 (2:1) -> Tipp: 1-2 (Juventus – Mailand)
- Juventus – AC Mailand: 3:1 (1:1) -> Tipp: X-1 (Unentschieden – Juventus)
- Juventus – AC Mailand: 2:2 (2:2) -> Tipp: X-X (Unentschieden – Unentschieden)
- Juventus – AC Mailand: 0:1 (0:0) -> Tatsächlicher Tipp: X-2 (Unentschieden – Milan)
- Juventus – AC Milan: 4:3 (0:3) –> tatsächlicher Tipp: 2-1 (Milan – Juventus)
- Juventus – AC Milan: 1:1 (0:1) –> tatsächlicher Tipp: 2-X (Milan – Unentschieden)
- Juventus – AC Milan: 2:4 (1:3) –> tatsächlicher Tipp: 2-2 (Milan – Milan)
Über/Unter
Bei dieser Option können Sie darauf wetten, ob während der regulären Spielzeit eine bestimmte Anzahl an Toren/Punkten erreicht wird. Die Tore/Punkte beider Mannschaften werden addiert.
„Über/Unter"-Wette:
2+ | 3+ | 4+ … | 190+ | usw. …
0-1 | 0-2 | 0-3 … 0-189 | usw. …
Mögliche Beispiele:
Über/Unter 2,5 | Über/Unter 3,5 | Über/Unter 4,5 … | Über/Unter 189,5 | usw. …
Beispiel 1:
- Über / Unter 2,5
- Chelsea – Arsenal: 2:1 (Endstand)
- Gewinntipp: Über 2,5 Tore (3+)
Beispiel 2:
- Über/Unter 3,5
- Chelsea – Arsenal: 2:1
- Gewinntipp: Unter 3,5 (0-3)
Über/Unter … Tore (1. Halbzeit)
Bei dieser Option können Sie darauf wetten, ob während der ersten Halbzeit (einschließlich Nachspielzeit) eine bestimmte Anzahl an Toren erzielt wird. Hierbei werden die von beiden Mannschaften erzielten Tore addiert.
Wettoptionen „Über/Unter … (1. Halbzeit)":
1+ | 2+ | 3+ | 4+ … | usw. …
0 | 0-1 | 0-2 | 0-3 … | usw. …
Beispiele:
Über/Unter 2,5 (1. HZ) | Über/Unter 3,5 (1. HZ) | Über/Unter 4,5 (1. HZ) … | usw. …
Beispiel 1:
- 1. HZ Über/Unter 1,5
- Köln – Hannover: 1:1 (Endstand)
- Gewinn-Tipp: 1. HZ Über 1,5 (2+)
Beispiel 2:
Anzahl Tore (6-Weg)
Wetten Sie auf die genaue Anzahl der Tore, die während der regulären Spielzeit fallen.
Wettoptionen für „Anzahl Tore (6-Weg)":
1 Tor | 2 Tore | 3 Tore | 4 Tore | 5 Tore | 6 Tore oder mehr
Beispiel:
- Inter Mailand – AS Rom:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 1:3
- Gewinn-Tipp: 4 Tore
Halbzeit – Mehr Tore
Fallen mehr Tore in der ersten oder in der zweiten Halbzeit, oder fällt in beiden Halbzeiten die gleiche Anzahl an Toren?
Wettoptionen für „Halbzeit – Mehr Tore": 1. HZ | Gleich | 2. HZ
Beispiel:
Der Spielstand in Klammern gibt den Halbzeitstand an. Der Spielstand außerhalb der Klammer entspricht dem Endergebnis nach der regulären Spielzeit.
- Bayern – Dortmund: 3:1 (1:1)
- Gewinntipp: Gleich
Tore gerade/ungerade
Ist die Summe der erzielten Tore eine ungerade oder eine gerade Zahl? „Null" gilt als „gerade Zahl". Die Wette bezieht sich nur auf die reguläre Spielzeit.
Wettoptionen „Tore gerade/ungerade": Gerade | Ungerade
Beispiel:
- Hannover – Mainz:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 1:2
- Gewinntipp: Ungerade
Punktevorsprung (Basketball)
Diese Wettoption gilt nur für Basketball. Punkte aus der Verlängerung werden ebenfalls mitgezählt.
Sie können darauf wetten, welches der beiden Teams mit einem Vorsprung von mindestens 6 Punkten (+6) gewinnt. Sie können auch darauf wetten, dass eines der Teams mit einem Vorsprung von 1 bis 5 Punkten gewinnt.
Der Buchstabe „A" steht für die Heimmannschaft.
Der Buchstabe „B" steht für die Gastmannschaft.
Wettoptionen „Punktevorsprung": A6+ | A/B 1-5 | B6+
Beispiel 1:
- Chicago Bulls – New York Knicks
- Ergebnis: 98:107
- Gewinntipp: B6+ (New York Knicks)
Beispiel 2:
- Chicago Bulls – New York Knicks
- Ergebnis: 100:104
- Gewinntipp: B/ 1-5
Siegdifferenz (Punkte)
Mit wie vielen Punkten Vorsprung gewinnt das siegreiche Team? Sie können aus verschiedenen 5-Punkte-Bereichen wählen.
Der Buchstabe „A" steht für die Heimmannschaft.
Der Buchstabe „B" steht für die Gastmannschaft.
Wettoptionen für die „Siegdifferenz (Punkte)":
A 1-5 | A 6-10 | A 11-15 | A 16-20 | A 21-25 | A 26+ | B 1-5 | B 6-10 | B 11-15 | B 16-20 | B 21-25 | B 26+
Beispiel:
- Denver Nuggets – Detroit Pistons:
- Ergebnis: 95:108
- Gewinntipp: B 11-15 (Detroit Pistons)
Head-to-Head
Welcher Teilnehmer gewinnt im direkten Duell? Welcher Teilnehmer erzielt das bessere Ergebnis? Zwei Teilnehmer aus dem Starterfeld treten im direkten Vergleich (Head-to-Head) gegeneinander an. Bei dieser Wette können Sie darauf setzen, welcher Teilnehmer am Ende der Veranstaltung das bessere Ergebnis erzielt.
Beispiel:
- Formel-1-Grand-Prix von Melbourne
- Hamilton gegen Alonso
- Ergebnis: Hamilton 3. Platz, Alonso: 5. Platz (Endergebnis)
- Gewinntipp: Head-to-Head-Sieg: Hamilton
Satzergebnis
Diese Wette wird exklusiv für Tennis angeboten. Sie können auf das Satzergebnis am Ende des Spiels wetten.
Die Anzahl der in den einzelnen Sätzen erzielten Punkte ist dabei unerheblich.
Wettoptionen für „Satzergebnis" bei „Best-of-5": 3:0 | 3:1 | 3:2 | 0:3 | 1:3 | 2:3
Wettoptionen für „Satzergebnis" bei „Best-of-3": 2:0 | 2:1 | 0:2 | 1:2
Beispiel:
- Tennis
- Djokovic – Ferrer
- Ergebnis: 6:1, 2:6, 6:4
- Gewinntipp: Satzergebnis 2:1
Head-to-Head (Einsatz zurück bei Unentschieden)
Wetten Sie auf den Sieg eines Teams. Endet das Spiel/Match unentschieden, erhalten Sie Ihren Einsatz zurück.
Wettoptionen für „Head-to-Head (Einsatz zurück bei Unentschieden)": 1 | 2
Beispiel 1:
- Palermo – Empoli: 2:1
- Gewinntipp: 1 (Palermo)
Beispiel 2:
- Palermo – Empoli: 2:2
- Ihr Tipp: Tipp 1
- Ergebnis: Sie erhalten Ihren Einsatz zurück
Kombiwette: Sieg einer Mannschaft und Über/Unter 2,5 Tore
Hierbei werden zwei Ereignisse in einer einzigen Wette zusammengefasst. Wählen Sie den Spielausgang in Kombination mit einer Über/Unter-2,5-Wette. Beide Ergebnisse müssen korrekt sein, damit die Wette gewinnt.
Wettoptionen für diese Kombiwette:
1 +2,5 (Über/Unter) | X +2,5 (Über/Unter) | 2 +2,5 (Über/Unter) |
1 -2,5 (Über/Unter) | X -2,5 (Über/Unter) | 2 -2,5 (Über/Unter)
Beispiel:
- Getafe – Valencia:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:1
- Gewinntipp: 1 +2,5 (Getafe + Über 2,5 Tore)
Mannschaft A/Mannschaft B erzielt mindestens ein Tor
Sie können darauf wetten, ob die Heimmannschaft (Mannschaft A) oder die Gastmannschaft (Mannschaft B) während der regulären Spielzeit mindestens ein Tor erzielt. Wer das Spiel gewinnt, spielt dabei keine Rolle.
Wettoptionen für „Mannschaft A erzielt mindestens ein Tor": Ja | Nein
Wettoptionen für „Mannschaft B erzielt mindestens ein Tor": Ja | Nein
Beispiel:
- Lyon – Marseille:
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 1:3
- Gewinn-Tipp: Team A erzielt mindestens ein Tor – Ja
- Gewinn-Tipp: Team B erzielt mindestens ein Tor – Ja
Qualifikation
Welches Team qualifiziert sich für die nächste Runde? Diese Wette schließt Verlängerung und Elfmeterschießen ein.
Wettoptionen für „Qualifikation": 1 | 2
Beispiel:
- Champions-League-Viertelfinale
- Wer qualifiziert sich für das Halbfinale?
- Hinspiel: Atlético Madrid – FC Chelsea: 2:1
- Rückspiel: Chelsea – Atlético Madrid: 0:0
- Gewinn-Tipp: Atlético Madrid
Qualifikation – genauer Ausgang (nach regulärer Spielzeit / Verlängerung / Elfmeterschießen)
Wetten Sie darauf, *wie* eines der beiden Teams in die nächste Runde einzieht. Es spielt keine Rolle, welches Team sich qualifiziert. Bei dieser Wette geht es nur darum, wie das Spiel entschieden wird (nach regulärer Spielzeit, Verlängerung oder Elfmeterschießen).
Wettoptionen für „Qualifikation – genauer Ausgang":
Reguläre Spielzeit | Verlängerung | Elfmeterschießen
Beispiel:
- Athletic Bilbao – Celta Vigo
- Ergebnis nach regulärer Spielzeit: 2:2 (90 Min.)
- Ergebnis nach Verlängerung: 3:2 (120 Min.)
- Gewinn-Tipp: Verlängerung
Elfmeter
Hierbei handelt es sich um eine Wette darauf, ob mindestens ein Elfmeter während der regulären Spielzeit verhängt wird. Es spielt keine Rolle, welcher Mannschaft der Strafstoß zugesprochen wird. Auch das Endergebnis ist für diese Wette unerheblich.
Wettoptionen für „Elfmeter": Ja | Nein
Beispiel:
- Levante – Almeria: 0:2
- Elfmeter für Almeria in der 53. Minute
- Gewinn-Tipp: Elfmeter – Ja
Eckbälle
Welche Mannschaft erzielt während der regulären Spielzeit die meisten Eckbälle? Es zählen nur die tatsächlich ausgeführten Eckbälle.
Sie können auch darauf wetten, dass während des Spiels keine Eckbälle ausgeführt werden (X).
Wettoptionen für „Eckbälle": 1 | X | 2
Beispiel:
- La Coruna – Sociedad
- Eckbälle La Coruna: 10 | Eckbälle Sociedad: 4
- Gewinn-Tipp: 1 (La Coruna)
Über/Unter … Eckbälle
Werden mehr oder weniger Eckbälle ausgeführt, als vom Buchmacher angegeben? Es zählen nur die tatsächlich ausgeführten Eckbälle.
Wettoptionen für „Über/Unter … Eckbälle":
Über/Unter 9,5 Eckbälle | Über/Unter 10,5 Eckbälle | Über/Unter 11,5 Eckbälle | usw. …
Beispiel 1:
- Lazio (6 Ecken) – Torino (4 Ecken): Insgesamt 10 Ecken
- Gewinn-Tipp: Unter 10,5 Ecken
Beispiel 2:
- Lazio (6 Ecken) – Torino (4 Ecken): Insgesamt 10 Ecken
- Gewinn-Tipp: Über 9,5 Ecken
Meiste Gelbe Karten
Wählen Sie die Mannschaft aus, die während der regulären Spielzeit die meisten Gelben Karten erhält. Erhält ein oder mehrere Spieler eine Gelb-Rote Karte, so wird auch die zweite Gelbe Karte mitgezählt.
Erhalten beide Mannschaften gleich viele Gelbe Karten oder wird keine Gelbe Karte gezeigt, ist „X" der Gewinn-Tipp.
Wettoptionen für „Meiste Gelbe Karten": 1 | X | 2
Beispiel:
- Liverpool (4 Gelbe Karten) – Sunderland (4 Gelbe Karten):
- Gewinn-Tipp: X
Erste Gelbe Karte
Welche Mannschaft erhält während der regulären Spielzeit die erste Gelbe Karte? Zeigt der Schiedsrichter Spielern beider Mannschaften gleichzeitig die Gelbe Karte oder wird während des gesamten Spiels keine Gelbe Karte gezeigt, gilt dies als Unentschieden.
Wettoptionen für „Erste Gelbe Karte": 1 | X | 2
Beispiel:
- Tottenham – Aston Villa
- 34. Minute, erste Gelbe Karte für Tottenham
- Gewinn-Tipp: 1 (Tottenham)
Rote Karte
Wird während der regulären Spielzeit mindestens einem Spieler die Rote Karte gezeigt? Alle roten Karten werden gezählt, unabhängig davon, ob sie gegen einen Feldspieler oder einen Einwechselspieler verhängt werden. Wird nach dem Schlusspfiff eine rote Karte gezeigt, zählt diese nicht für die Wette. Bei einer gelb-roten Karte wird ebenfalls die rote Karte gezählt.
Wettoptionen für „Rote Karte": Ja | Nein
Beispiel:
- Manchester City – West Ham
- 83. Minute: Gelb-rot für einen Spieler von West Ham
- Gewinn-Tipp: Rote Karte – Ja
Spieler … erzielt ein Tor – Ja/Nein
Bei der Wette „Spieler erzielt ein Tor – Ja/Nein" wird darauf gewettet, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel ein Tor erzielt oder nicht. Eigentore zählen bei dieser Wette nicht. Es werden nur Tore gezählt, die im gegnerischen Tor erzielt werden. Erzielt der ausgewählte Spieler ein Tor, steht aber nicht in der Startaufstellung seiner Mannschaft, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 abgerechnet.
Wettoptionen für „Spieler … erzielt ein Tor": Ja | Nein
Beispiel:
- Köln – Freiburg: 2:0
- Spieler A. Ujah (Köln) erzielt das 2:0
- Gewinn-Tipp: Spieler A. Ujah erzielt ein Tor – Ja
Spieler … erzielt ein Tor + Endergebnis
Hierbei handelt es sich um eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler mindestens ein Tor erzielt. Gleichzeitig muss eine 3-Weg-Wette (1 / X / 2) auf den Sieger der Partie platziert werden. Ist eine der beiden Wetten falsch, gilt die Wette als verloren. Erzielt der ausgewählte Spieler ein Tor, steht aber nicht in der Startaufstellung seiner Mannschaft, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 abgerechnet.
Wettoptionen „Spieler … erzielt ein Tor & Endergebnis":
Spieler erzielt … + 1 | Spieler … treffen
s + X | Spieler … Tipp 2
Beispiel:
- Real Madrid – FC Barcelona: 2:3
- Spieler C. Ronaldo (Real Madrid) erzielt das 1:2
- Gewinn-Tipp: Spieler C. Ronaldo erzielt ein Tor + Tipp 2
ERLÄUTERUNG DER WETTMÄRKTE
- Bester Torschütze: Welcher Spieler gewinnt den „Goldenen Schuh" der UEFA für das Turnier? Erzielen mehrere Spieler gleich viele Tore, gewinnt der Spieler mit den meisten Vorlagen. Gibt es auch hier keinen Sieger, geht die Auszeichnung an den Spieler mit der geringsten Spielzeit (wenigste Minuten).
- Mannschaft mit den meisten Toren: Bei Gleichstand gelten die Regeln für den besten Torschützen. Tore in der Verlängerung zählen. Tore im Elfmeterschießen zählen nicht.
- Torschützen-Duell (Head-to-Head): Beide Spieler müssen in mindestens einem Spiel zum Einsatz kommen; andernfalls wird die Wette mit einer Quote von 1,0 abgerechnet. Bei Gleichstand ist die Wette ungültig (und der Einsatz wird erstattet).
- Tore im Turnier: Wie viele Tore fallen im gesamten Turnier? Tore in der Verlängerung zählen. Tore im Elfmeterschießen zählen nicht.
- Schnellstes Tor im Turnier: Welche Mannschaft erzielt das schnellste Tor nach Anpfiff im Turnierverlauf?
- Erstmals Europameister: Gibt es einen neuen Europameister? Bisherige Europameister: Spanien, Griechenland, Frankreich, Deutschland, Dänemark, Niederlande, Tschechische Republik, Italien, Russland.
- Erster Elfmeter im Turnier: Welche Mannschaft erzielt den ersten Elfmeter? Verlängerung und Elfmeterschießen zählen.
- Elfmeterschießen erforderlich: Über/Unter-Wette. Wie viele Elfmeterschießen wird es im Turnierverlauf geben?
- Top-Teams der Gruppe: Wetten Sie auf den Gruppensieger und den Gruppenzweiten in der richtigen Reihenfolge.
- Top-2-Teams der Gruppe: Wetten Sie auf den Gruppensieger und den Gruppenzweiten. Die Reihenfolge spielt keine Rolle.
- Direkter Vergleich (Head-to-Head), Geld zurück bei Unentschieden: Welches Team kommt weiter? Sollten beide Teams in derselben Turnierphase ausscheiden, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 abgerechnet.
- Im Turnier verschossene Elfmeter: Wie viele Elfmeter werden im gesamten Turnierverlauf verschossen (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen)?
- Im Turnier verwandelte Elfmeter: Wie viele Elfmeter werden im gesamten Turnierverlauf verwandelt (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen)?
- Verein mit den meisten Toren: Spieler welches Vereins erzielen die meisten Tore? Die Spieler müssen am 10. Juni 2016 bei dem jeweiligen Verein gemeldet sein. Tore in der Verlängerung zählen; Tore im Elfmeterschießen zählen nicht.